要知道,当时在会上,朱小🛜策♧和🕀叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。
他们自🕉🇰己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全⛫没想到这种细节问题。
但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过🕀一个看似简单、甚至🞦🖘💼有些荒谬的操作,让🍜一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至🗚觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点字🎞💐而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也🛕🜑🁞被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,🍜那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这📋款游戏给开发出来再说。
这样一款神作,如果🂣能在自🛜己的手上做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你🗚选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起🄷负责的,各司其职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支🞦🖘💼持;叶之舟负责游戏🍜的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。
于飞要先🗚把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节⛫,在这个期间要时刻跟叶之🏠🛡舟、朱小策两个人保持沟通。
三人群策群🗖力,确🔡🂇🌧保游戏和电影都能向裴总要求的方向发展。