第十六章“将计就计。”
为确📐🚃🐰保最大限度公平,每一场比赛的地图都是现场随机Roll点,双方选手都无法在赛前得知地图情况。
大☴屏幕显示加载界面,进度条前进,在进度条加满的那一瞬间,全场灯光熄灭,无数细小光柱从四面八方投射而来,原本扁平的地图刹那间出现在整个🐽🅙场馆正中,半边沙漠,半边⚴🕦丛林,每一处细节被精准还原,呈半透明状悬浮于半空。
全场惊呼。
——沙漠绿洲。
地图的如它的名字一样,被分🟘为完全不相同的两个领域,沙漠一方没有任何遮挡物,绿洲一方屏障无数。
双方角色在地图展示阶段不显示战队名,现场观众一开始🇫无法知道被分在地图两边的分别是哪个战队。
五秒后,比赛开始,每个角色头顶浮🕲现ID。
现场响🃂🕁起一阵♟又一阵属于Lion粉丝的欢呼声。
“沙漠?这什么手气?”里怀🟘看着眼前一片空旷没有任何遮挡物的地图惆怅。
W☴IT开局前三分钟需要建成时间领域,在时间领域没建成的情况下团灭,游戏便会直接结束,因此,为了避免游戏结束得太快,开局一般会把机械师留在时间领域中。
——机械师能够加快时间领域建成速度。
解说激情讲解比赛画面。
解说A:“好,现在比赛正式开始,我们可以看到,Li🇫on战队被投入到绿洲一边,先占据了有🄭🀵利地形。Lion🚊👮战队行动了,机械师Null留在时间领域,其余选手出发寻找经济和物资。
解说B:“Lion战🃛队的战术📕🚬一直比较稳妥,之前的比赛也能看出,在第一局是他们不会采取太极端的策略,更多是在评判对手实力,🔰好,现在我们来看一下A&S。”
解说B🃂🕁习惯性将视角切到A&S战队时间🄘♝领🎋域。
空空如也。