按照开发dlc的潜♛规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是☁☂不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因😺🆜🐘为按照这种办法开发的dlc🛁,玩家们⚀肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这🂻🔃♣样等收入降下来🍬以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把d💁🎼lc放在本体内容🛁之前,强制玩家先体验dlc☁☂再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降🅎🅞🇯下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dl🚫c的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间🟖🝅线!
接😺🆜🐘下来就是第💁🎼二个问题,如何🔓让dlc比本体更难。
纯😺🆜🐘粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关🛄🙷才行。
想要继续提🕀🆠升💁🎼难度,就🔵🄿只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的🐦🂂基础战斗系统也得做📎🙰🎀出🕪🌙改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝🕪🌙末节的内容,可以利用起🍬来。
当然,所谓🕀🆠的💁🎼利用也不过是牵强附会,硬往上📎🙰🎀靠而已。
表面🙭🍣上是利用了主角“武神”这个身份😫,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。