奈🐃克斯是深渊中🃉🕻🎳绽放的动🁍🄞⚐荡之【死】,是深渊中消逝的绝望之【生】。
两者是无形空🝕间的生与死的管理者,同根同源,同为一🁒🅋体,却无法共存,无法交融🎒🐞。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活着是永远无法到达的真实,死亡🂒是苦苦哀求的解脱彼岸。
而这两个形象,便是弗洛伊德本能体系中所提出的“生本能🙰”与“🝕死本🂒🎎🐀能”。
【人最基本的欲望是两种,一🌃种是求生,一种是求死】
求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回⚼无机的本能,因为只有这样才能解除紧张与恐惧,回归永恒的平静。
而经历过一次的希洛克,🁍🄞⚐自然在这次🖪战斗中,展现出强大的“爱欲”与“死🛀🙒欲”。
生本能与死本能都是极为强大的力量。
此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。
【逃避】与【心理的防御机制】!
这个时候,开始进入到希洛克的内心世界。
也就是攻坚流程的第二阶段。
这第二流程,信息量其实很大。
无论是从名字,背🙮景,设🁍🄞⚐定,乃至游戏内的形象设计,图像,画面。
很多暗示都非常的隐晦。
地图开始变得类似于精神世界的“混沌”与🞻🙚“虚无”。