天河网络的待遇跟工作🎚👨环境,可以说一直是国内最顶尖🕥的了。
 &nbs🅘p  面对天河网络的工作岗位跟如企鹅、网亿等一线大厂,一些核心的高层或许还要考虑一下,但基础的员工却是基本不用考虑了。
    基本上十个人里面,有九个都会选择进🏪🜺入天河网络中来。
    同🟣🟁🚐样在天河网络中的工作压力也是蛮大的,kpi不是跟一般游戏公司一样关于如流水、转化率这些。
   👃 但这相比较之下,天河网络中的运营,实际上让他们的压力还要大一点。
    如流水、在线度这些♤🐹,通过一些活动跟手段,比如节日活动,新的氪金玩法,还有工作室的放纵,这些kpi实现起来虽然让人头痛,但也🛱☨🁼🛱☨🁼并不是没有办法。
    甚至对于一些‘有经验🎚👨’的策划团队,这些东西根🜩本不🕥是事。
    可在天河网🄉🞿🙾络中这一切都行不动,因为在🂷📟天河网络的kpi考核制度,跟这些东西🜄虽然也有关,但关联不大。
    真正关系大的是真实游戏玩家的留存,🏪🜺以及游戏的反馈这些。
    怎么让游戏变得让玩家🎚👨满意,怎么样留住老玩家,并且吸引新的玩家,这是天河网络策划运营团队需🌤🁇要去做的事情。
    实际上天河网络至今也招募过不少人,但有一部分运营策划团队进入到天河网络中没有一个月就离开🌤🁇了。
    因为这些团队在别的地方,能够通过制定出一套完整的🕥氪金循🞻环链,通过消耗游戏🜄的寿命,来挣得美观的业绩,然后拿到大笔的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚至有时候连规定的kpi都没有办法做到。
    ‘一家真正在做游戏的公司🛂’这是业界给天河网络的评价。
    🔈关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方案书,楚河多少也能够猜测到对方的想法。🁡🗲
 🉇🅉🄭   多半就是从之前的项目上留下🍯的坏毛病,其他公司的游戏可以使用这一套,但是在天河网络中绝对不可能!
    这一次自己🄉🞿🙾已经说得够明白了,如果还是达不到要求的话,直接换人好了。
&n⛸🟊bsp   反正天河网络真的不缺人,这些人都是有过不少🗑经验的人,楚河心里想的也是这些人能够更好的上手,提高效率。