“有点牛逼啊!😝🏑”☶看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改观。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,⚥📠至于之前的《流星🛸♠蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。🚠
但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内😃⚕👐即🏫🝃时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那🅳么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游🅳戏就直接来到了创建人物的面板了,跟🀿🂥一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如🖉🐲国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀⚥📠法经验,以🍵🌘及各种杂技的等级?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,🄅🞘为了小游戏服务,更重要的根本⚩🔄♰还是在于特定任务的触发,只有满🞸足一些条件才能够触发任务。
其实这🃎🖭🕳种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫⚁收集要素🏿,有很大的相似。
但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥⚁有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点🙬🍢意思,但不断的重复只是为了提🞣🕻升🛸♠某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限⚩🔄♰。
这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修🍵🌘改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选🀷🁜择的只⚁有⚥📠三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面🙬🍢的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样长🃎🖭🕳相也是如此,由普罗特负责🙬🍢的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。🞸
长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同🖜样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相🍩的才能够触发。