推微小说网>奇幻玄幻>第一版主 > 第五章-化蝶梦舞
    因为不论怎么说,游戏玩法都是需要理解成本的,是需要大家下载游戏去试玩以后才能体会到的。但是游戏动画不需要,不论是游戏内的过场动画,还是游戏衍生的动漫,大家的接受程度普遍会高很多。👭

    更何况,随着游戏行业的不断发展,现在🅀有越来越多的游戏把动画作为自己的卖点,网络上经常会🅏有人冒出“用心做动画,用脚做游戏”、或者“众所周知这家不是游戏而是个动画公司的”的调侃言论,👭足以证明动画的地位何其重要。

    所以说,如果最终目的是要展现这款游戏的🚙传播度,为什么不从游戏动画下手?

    “我明白了!”

    最先反应过来的是连舫,骤然间觉得无🜝🃈🕳比惊喜:“我们《里澄》的新版本🔷🅐🅪还没发,我们可以利用这次的新版本,做全新的宣传视频,做最惊艳的过场动画,让游戏内的玩家先体会🛼⚋🏵到我们动画的魅力,然后主动为我们传播。”

    一款游戏的传播力,最开始往往都是⛮🝮🎝来自于玩家粉丝群体。

    玩家和粉丝如果觉得这款游戏好玩,值得安利,就会疯狂给朋友推荐。但是就像刚才叶🌵🃙😋承影说的,游戏的传播本身是有门槛的,不玩游戏的人不管你吹得再是天花乱坠,他也不会感兴趣,甚至还会觉得你这🐯🃘😂个人有病。

    但是如果是游戏动画就不同了。

    “我给你看个视频,超赞的”和“你去玩个游戏,超好玩的”,怎么想都是前🜮者的吸引力更大,更容易让非圈内的人入坑,没有什么下载门槛或者学习门槛,随时随地都可以玩。

    这不比做活动强太多了吗?

    做活动只🂆🌥🁋能针对游戏内的玩家,动画却足以覆盖到所有网络冲浪儿🃏!

    届时,非游戏玩家对这个游戏动画内容感兴趣,自然而然就会二次传播或者多次传播,甚至还会主动来到🞡🕰🍑这个游戏里面,再次向自己周边的人安利。游戏想要传播的内容,就会如同海浪般的扩散出去,把热度雪球滚起来。

    等连舫说完,其他所有人都明白了。

    “没问题!”🚠🔴🄹发行总监更是激动无比:“这甚至还能体现我们的技术!”

    在游戏内做动画和普通视频完全不同,需要考虑各种各样的性能或者是动作穿插,甚至还有♷流畅度等等……虽然不知道上层在选择🍐合作商的时候看不看这些,但是做就完事了!实在不行他们可以做给自己的玩家看啊!口碑也是🉨🉶收获的一种嘛!

    想到这里,室内再次沸腾起来。

    “那我们现在考虑下到底做什么内容吧。”