总之,套路大概就是这么个套路,藏得深一点、广告打得多一点,能瞒多久瞒多久,拿到4月份的提成就完成任务。
至于🗮🞼5月份的提成,孟畅觉得只能是两个字,“随缘”,寄希望于《使命与抉择》一直到⛩🝃5月底都没被发现不太现实。
但是万一这游戏销量不行呢?
拿不到满额提成,拿个两三万,也不错啊!
孟畅越想,越觉得美滋滋的,嘴角情不🟗🝕自禁地微微上扬。🄭
把整🗮🞼个方案全都看了一遍之后,孟畅满意地点点头:“可以,就按这个方案去办👖吧。”
“对了,宣传经费先只花三分之一。”
孟畅还是藏了一手。
这次孟畅主🛓动申请,朝裴总要了三千万的😣宣传经费。
裴总二话不说😃⚔就给了,甚至主动询🀻问够不够,要不要再多来点。
孟畅心中有一瞬间出现了贪念,但最终🟗🝕还是克制住了心魔,只要了三千万😗🁥🇼。
其📺实按照3a大作的宣传经费来说,三千万的宣传资金是偏少的。
大部分欧美3a大作的宣传经费都是跟开发经费大致持平的,动辄一两千万刀稀松平常,《使命与抉🍐择》这边三千万的宣传经费折合一下只有四五百万刀,跟国外标准的3a大作相比还差得远。
孟畅之所以没多要,主要是🃕🗦算了一🀻下投入产出比,觉得🄲🁛没什么必要。
因为《使命与抉择》实际的宣传效果会决定他的提成,按照孟畅💥📽的套路,只要不被发现的话,3000万已⛞经足够他拿满提成了,花更多钱也不会拿更👠多提成;而如果被发现的话,大概率是烧钱越多提成越低,只会起到反效果。
至于这三千万够不够、能不能起到宣传效果,会不⛦🜨会造成《使命与抉择》这款游戏无人问津……
那都跟孟畅没关系,他才懒得考虑,💷🖛真出现那种情况高兴还来不及。