“四人一桌,去掉对子!打不完牌的人就出局!”马提尼重新拿了一瓶酒,撬开瓶口,对着自己灌了起来“对了,手牌集满13张、的人、🄇🞫现在就可以、入座pk、了。”
“那手牌不够的呢?”有人问到。
“那就、只好请你到、隔壁房间凑够了再来。”说完马提尼就醉倒在一旁的桌子上,打起了呼🜞🃔噜。
几乎是话🚙📶音刚落,所有参赛选手都警惕了起来。这场比赛名义上是抽🍎乌龟,实际上以集齐扑克为目的的🚶厮杀!
“果然被金哥儿说中了!”芙🗰斯卡在一旁偷笑着。此时手牌不够的选手已经前往隔壁房间,剩下的是在上把就已经集齐手牌的选手或🚇👓🈘者是手牌较为充足的选手。
“不要掉🚙📶以轻心了!”陈惍立马就反应过来了。手牌数够量的选手不一定就安全!
从第一轮比赛开始,三人就商量一🅆边收牌🆭一边通关了。那时在丛林里,陈惍就隐约发现规则的目的性🄙♣……
【回忆迷宫丛林的作战】
“我打算一边收集卡牌一边寻找出口。这次比赛,手持扑克牌的多少才是决定胜🟦🟗利的原因!🁘🆂比赛规则从一开始就是以争夺为主的躲猫猫!”
“怎么说?”芙斯卡问。
“按🔎⛃🗯理来说迷宫都只会有一个出口吧?复数🛨的出口实在多🍨余。”
“说不定是因为♈🆗🏰参赛选手过多呢?你看地方又那么大,不多设几个出口,根本就没人会合格吧?”
“可能吧。可是如果为了提高通关率而设计多个出口📔🚠,那为什么要弄成需要特定号码的扑克牌才能进入呢🁿?”
“!”芙斯卡立马就反应过来了。“是为了诱导我们📔🚠去收集扑克牌!”
“没错!想在这么大的迷宫里找到出口本来就是很难的事情了,再加上需要特定的‘钥匙’🁘🆂才能开门。为了加大通关率,参赛选手必定会尽可能的收集不同点数的扑克牌!”
“总之,这个东西应该是越多越好!”
以上就是他们得出的结论。