显然,黄思博也是跟裴总一样的🃫性格,非常的谦虚,不会♐盲目🁨地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但这很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去🕊了。
“不过……”
黄思博话锋一转:“虽然不能直🃫接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有🅰🏆所启发。”
乔梁眼前一亮:“您说!”
黄思博稍微整理了一下思路,说道:“不知道你有没有注♐意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。”
“我是🛁🙞《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅达🍜🄅、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏🀦⚧部门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤毛麟角。”
“现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门的陈🉀🄌🟔康拓等人,也分到了惊悸旅🍜🄅舍……每个曾经🚭做出名堂的设计师,全都能够独当一面,有了自己的事业。”
“你知道,这意味着什么吗?”
乔梁摇了摇头,一头雾水。
黄思博继续说道:“每次在开发一款新游戏的时🟂候,裴总发放任务的方式都是不🞗同的。”
“有时候,他只会给出一个非常宽泛的大致范围,比如给出几条看似毫不相关🝗甚至有些匪夷所思的要求,让主设计师自己去发散思维进行设计;而有的时候,他却会事无巨细地提出各🞥🖔💔种设计细节,让设计师去认真执行。”
“这是为什么?你知道吗?”
乔梁还是摇了摇头,更加困惑了。
黄思博又说道:“这次,在开发《使命与抉择》的时候,裴总给出的难题可以说是难度空前。于是,我召集了朱小策导演还有吕明亮、李雅达、胡显斌、闵静超、包旭、林晚、叶之舟、王晓宾等腾达游戏部门出来的骨干🉥成员🆒🎽,大家群策群力,总算最终敲定了《使🝚命与抉择》的设计细节。”
“⚂🎡💧把这🛁🙞些内容全都联系起来,🆢你想到了什么?”
乔梁眉头紧皱,大脑快速运转。