所谓的演☢🁇讲好🏤🜇不🔗🀳🀳容易在刘曦磕磕绊绊下讲完了。
所幸虽然刘曦很紧张,但🉥是好歹没有🎛👲🌵紧张到结巴的程度。
在一片🗍🚚掌☢🁇声中,刘曦总算是松了一口气,鞠🗤了个躬,然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,🔃♥但是实际上压根没有什么♔卵用。
由🌔于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手🁭🉃🄦机的一个时,晚自习的话却要两个多时。
一群学🗍🚚生欢欢喜喜的回家或者回宿舍🎛👲🌵,而刘曦坐上了鱼的轿车赶紧前往公司。
做血源诅咒已🏤🜇经有三周左右的时间了,目前员工们将⛲🞒那些新软件倒是熟悉的差不☂☍♯多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做到完美。
虽然血缘并不是🔗🀳🀳以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果打击感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。
打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之🝯🎬🔍类因素组合在一起的,想要做好打击感是一件很困难的事情,很多游戏虽然🃓🗓在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。
此时公司启用了动作捕🜡🃮捉🉥室,请了一个武术指导指导演员使用各种武器进行挥舞。😱
虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将♡工作动作🂄制作的更加流畅有力。
这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简🙯🍸单,但是每一下都势🐓大力沉,看着就非⛨🜿常有感觉。
刘曦今来公司🏤🜇主要是因为晚上没课,过来摸摸⛊😭鱼,顺便看看员工们的工作进🌐度。
在动作捕捉室好奇🍫的呆了半个时,♲刘曦便跑🗤到程序组那边去转悠。
编程那边正在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能♅🆃很🙯🍸强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。
编程刘曦☢🁇完全看不懂,引擎更是一窍不通,两句🝯🎬🔍场面话来鼓舞一下气势,便🌐灰溜溜的回到了自己的房间。