6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵🔏⛏静超两个人正在认真构思关于新dlc的内🐔⛐容。
自从上周一跟裴总开过会之后,🌒腾达游戏的设计师们🌨全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来却变成🔠🂅了一种煎熬。
因为空有灵感,却没办法立刻着手🚅👃🆎制作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬🈫🁎🄦不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工🔙作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
但真正规划立🎛项、🆖🏢🛲具体设计、正式开发等等,全🏦都不可以。
至于为什么,裴🐹总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了🙔让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不🝳🏑🙚能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开🗕🛞发计划,所以胡显斌大部分时间都在考🆛🐓虑的事情。
而闵静🅋🅃超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,🔠🂅游戏版本已经非常稳定了,暂时不😨需要更新版本。
闵静超也没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设🗕🛞计和构思。