fry战队的队内语音突出一个迷茫。
“对面根本就没有中路,这幽灵铁匠是辅助,风暴剑客🗘🛸♤是中路跟野区全吃的!”
“这怎么办?风暴剑⚁客一人吃两条线,还有幽灵铁匠的被动给他加钱、加经验,一会儿🍸他能一打五了!”
“中路能推塔吗?”
“推不了啊,风暴剑客可🙁以随时看情况赶回来,塔下一波兵很快就能清光,中路压线🐂☦太深反而可能会被抓的!”
“我这上路🛁🙟把熔岩古树压得好好的,你们别再🎛👳出问题啊!”
“打野能不能去帮忙⚁推中或者你们中野一起进野区?”🗘🛸♤
“不行啊,进了野区能不能打得过先不说🀧⚲,风暴剑客想跑你也追不上啊。再说他是两个人一起刷野,刷得这么快你怎么抓?”
“辅助去游走一下呢?”
“不行,下路压力太大,走不开。”
fry的队员们讨论了几个方案,但研究了一下🄬之后才发现,他们对目前的情况🛦竟然没有🎎🏽🟡太好的办法!
本来以为幽灵铁匠是走下路的,所以fry就选了一个偏游走的辅助,结果没想到fv这边把幽灵铁匠摇到了中路,下路换成了一个强势辅助。
这样一🞐📓来下路的压力就陡然增加,如果fry强行让辅助去游🍭🙩走的话,下路的压力就顶🍸不住了,说不定会直接穿线。
上路也不🃖🗰想走,狂风武神追着熔岩古树锤,线上发育得很舒服。狂风武神去支援队友,那就等于放熔岩古树这个团战英雄无压力发育,万🚣一支援没成功,那岂🄥不是把自己给玩废了?
狂风武神本来就是一个比较独的英雄,🆠是🀧⚲需要自己吃资源carry的,🅈肯定是不可能走。
fry这边的中野虽然比较强势,但前期也不敢贸然去入侵fv的野区⚈,毕竟等级低了入侵很容易出大事。等级高了、可以考虑入侵之后却又发现,风暴剑客的等级和经济都已经起来了,如果二打二的话,还真不一定能稳赢。
风暴剑客虽然前期弱势,但只要经济和经验领先就是虐菜神器,而且它本身是一个很吃操作的英雄,多段位移让📔他可以打得很灵活,又有幽灵铁匠当保姆,fry这边很难针对。