⛫🝔暴雨到底有多少🂉🌼🄛个结局?
    这个问题困扰在🂉🌼🄛大多数玩家心目中,不少强迫症,以及硬核玩家即便已经暴机了,但仍然还🄧⛣在一个章节,一个章节,尝试各种不同的选项,想要打通更多的结局。
    但在大洋彼🜄⛍岸的对面,对于暴雨的销量ea方面却不是很满意,游戏发行的第二周全球销量达到了280万份。
    在交互式电影游戏这一块,这已经是一个十分恐怖的数据了,要知道同属于交互式电影🔡游戏类型的游戏,历史销量最高的也仅仅只有10万而已,而那一款游戏是双主机跟p平台相加的销量。
    盈利毫无疑问,但对于ea来讲,就如同一个普通人尝🗘🛸♟到了大鱼大肉的味道,然后再去吃青菜豆腐,总感觉有点不对味。
    之前的荒野大镖客缔造🃂了一个销量传奇,后面的虐杀原形也堪称经典的商业化游戏,即便是口碑炸掉的仙女🝮🎡💫座销量也不🌩🁳错。
    相比较下暴雨这一款游戏的两周200万的销量,尤其是还在天河网络🅡这个名头的加持下,实在是有点拿不出手了。
    跟位于ea的查尔斯表示失望不同的是,楚河自己则是没有什么太大的失落什么📥的。
    甚至这样的一个🂉🌼🄛销💴🖈量,让楚河🎅🎰感觉已经很不错了。
    毕竟交互式电影游戏的缺陷太大👃了,抛开游戏本身的玩法,跟慢节奏注定只有少数玩家能🃎够接受,剧情的泄露这也是非常重要的一点。
    对于这一类型的游戏而言,视频跟直播这些东西,就如同是枪版🕾🏎电影一样,受到影响而决定不购买游戏的🂪👥人,远比受到影响选🌇择购买游戏的人份额要多。
&💬🔾nbsp   即便楚河跟国内🂉🌼🄛的主流视频网🎅🎰站,以及直播平台,都已经谈过了,但该有的还是会有的,这是没有办法的事情。
  &♨🔼nbsp 能够两周突破200万的销量,这在楚河看来已经足够🗘🛸♟成功了。
 🟁&n🝎bsp  至于qd工作室,就更不用说了,200万的销量已经把它们给砸晕了,在他们📥原本的计划中,首月能够突破150万的销量就已经是成功了。
    虽然对于🟁🚌销量ea表示不怎么满意,但对🙣🌎♥于暴雨引发的热度,ea简直是太兴奋了。
 &🎦nbsp  因为无论是媒体,还是玩家都是清一色的给予了暴雨爆炸的好评,虽然🅡也不乏有‘这也算游戏’‘好无聊’这种评论,但在无数玩家的评论中,暴雨俨然仿佛被送🝗😺上了神坛一样。
&nbs📲🞮p 🔎⛃  尤其是在第二周之后,网上不🎅🎰可避免的出现了大量的实况通关录像后,这种情况就更加的重了。