赛🗾♬区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥🐌恩”体系,放到LCK赛♪区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞🕓🅫镀层的支援。
其他时候,上单🖥🔪🃝线就是“孤儿”线,18分钟🁫🈫前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重👫心帮忙把上路压崩,🏑🙘最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装🚳备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、🂧深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙🅆🄕♃包,活到最后也扛不住🌚⛏围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资☢源,用来养ADC或者中单🅫🉡,带来的收益🌚⛏更高。
传统暴击流🅮AD,在🖿😙游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火🜝🃈炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持🎰着🏑🙘他们主打中下🅫🉡的战略风格。
而🗾♬LPL最近发生的上🌧🁡单生态变化,越来越多的队伍开始🈻🃡🙕将资源倾斜向上路。