一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对🎈🏄手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手🁏🄷,🎣哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路🖞📭爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着🁏🄷打着🀩就全面崩盘。
而且更令🖞📭他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对♋📟手,并没有拥🖇🐢有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀🍎节奏的同时想办法消🂓🎔耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有🜌回,📟没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平🅼有差距,或者换血🚂时出现失误,就会比🎈🏄较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的🈸🃊选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,📟对拼一定打不过;
对拼打不过,那就只能后撤几🔲步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或🇬者导致兵线被朝己方♋📟推过⛋😴来;
兵线被压,那就🟊🛝🝕不敢回城补给恢复状态,否则🂓🎔损失更多小兵甚至塔皮,更打不🟘🝞过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者⛋😴失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的👴对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式🍨连锁反应。
失误🅼这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来🄡⚫就是。
但他们🙽🏻面对的AI对手是真正意📟义上完全不会失误的精密对线机器!