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此刻。
两🜡🃭位解说还在官方提供的特殊解🎩📭说席房间互相🛖🜚讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图中⚲🕕🉠,⚘👩双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。
绯🜡🃭魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是🝖🗝非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。
这🜡🃭种地图,一看就知是那种职业战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之🈳原、水晶圣痕。😫🄒☫
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的🇿视野迷雾和夜雨特效⚲🕖。
影🜡🃭响的⚗可能不光是对手,还有淅淅沥沥的🞀雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的⚘👩图啊。🜙🂨”隔岸观火在语音里忍不住说道:😇“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样🆁的压缩🎌🏭下放弃回防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种🝇🉄尿性的☗打法,没有任何的⚦发展性。
“这白泽战队不学好,学🆍🎖韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻🝇🉄的。