推微小说网>奇幻玄幻>被闺蜜的男人cao翻了 > 第33章-揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没🎲关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序💫🔯章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了🔑⛥死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时☯🂷不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少🎻🖒💇了四个小时的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,👌中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解🔗🀳🀹的事情吧?

    到了最后,我还👍🇨要说🎻🖒💇一说这个死亡惩罚的👌存在。

    或许有人在🜡🃨想,什么不干脆😏🀜直接取消掉好了呢?弄这么一个🋉🗣死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解🐳释的,不代表官方意见,一切以以后官📺方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在👍🇨,⚯🔻其实可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发团队🛱☧的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是🙵🎮有利于游⛖🚕📋戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚⛏🙙🊶的确可以避免掉很多的玩家无赖🏍😰玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像♔🈆🟕丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因☯🂷为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认为很可能是🔮这🛱☧样子设计的原因。

    要知道,我🜡🃨们现在玩的游戏😏🀜,很多游戏的设🙌🈿🄆计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是🇜查看属性这样子的简单操作🗠🝀,都有一个复杂的组合键。