“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的⛫王彬不由得有🌥🁉一🛏点改观。
一直以🈕♱🌋来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《🛏流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》的动画效果🗜🜙,😰如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,🀟那真的很牛逼了啊!
“当然🈕♱🌋了!要不然我能那😭么期待么?”听⚻见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面🔂板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功🞲😂⚋这些套路不同,楚河在江湖里面☷并没有添加这些东西。
如国产武☥🁣侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级?
主要的目的除了丰🂃🌄☈富游戏的流程玩法,为了小游⛫戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏🎣💸中⚻的地宫收集要素,有很大的相似。
但这些在江湖里🙬🍜面根本不需要,因为江湖本🜤身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来🙈🈗⚂进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点🗿♳🌝意思,但不断的重复只是为🌥🁉了提升🄫某一样数值,就会带来枯燥。
而这种🈕♱🌋枯燥感,在第🏧🜜二次游玩,第三次游玩的时候,就会被🚊👮🌐放大到极限。
这也导致☥🁣了🙤🌘⚻很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修🌥🁉改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,🔚🁍抛去其余的设🎕🐺🄹定,你需要选⚻择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余🎕🐺🄹各方面的学习条件进度,有🔂一些绝世武功按🟍照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系🜤统🐅,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果🃓,给出一个分数。
长得帅🈕♱🌋,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑🐅也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。