按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新b🏚oss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入🈤⛷🞾啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的🙲🎒🐢第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样🕈🇨🛂等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了🏔🙷吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前🄧的故事,dlc的主角设👃🆏定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么💋🐒⚶改是遵循时间线!
接下来就🞦🖙📄是第二个问题💵🖋,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加💵🖋无可加,毕竟裴谦得保证自🛟🝬🎎己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是🎄🎡岸》的基础战斗系统🜗🂓也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的⛱🞍💴内容,可以利用起来🂼。
当然,所谓的利用🎄🎡也不过是牵强附会,🜗🂓硬🐰往上靠而已。
表🍶🌧面上是利用了主角“武神”这个身🞎份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。