“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,还🃋🖋🃋🖋决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格🋪🜅斗游戏”。

    这个任务他交给了⚰🕂刚刚成立的第三开发🔶组,人数8人。

    软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右。🔏⛏🙘

    这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗🍑🇔😕类游戏。

    李秦这次不打算🞍💸🖧插手,他想看看完全由手下独立开发会有什🔏⛏🙘么水准。

    他这边正在山寨弟⚰🕂弟⛁,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。

    这个事🊧💯🕔情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口🐘⛰汤,这是风险最小的方法。

    李秦也知🝁道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不🕭保护思想本🛖🜕身”的规定。

    这💗👼种说法很模糊,但如果限制的太严格,😩🄄🞎很容易让行业难以发展,同时也是🍑🇔😕防止垄断。

    李秦并不🝁介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!

    这个🉐🆢👏所谓的“思想本身”,可以理解为🔶创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。

    “表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音🅤🈟乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申🗦🝹🐃请了专利,这些都是业内首♥🊢创,同时也是制作游戏必要的功能😈⛅😃。

    任何🉐🆢👏公🊧💯🕔司使用这些就属于侵犯了光圈科技😩🄄🞎的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。

    李秦对于同🞣🖂🏳行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发🔏⛏🙘出警告,随便用就是☆☲🃘了。

    但等到这款🞣🖂🏳游戏上市⛁了,如果卖得不好,那自然📇😳🅛不会有什么纠纷。