“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格👐🈂斗🙂🇡游戏”。

    这个任务🅌🅋他交给了刚刚成立的第三开发组,🙈人数🍽🍢🉰8人。

    软🁦🈃🞸件开发部的另外两个开发🌋♍🇇组,🔿此时人数都在15人左右。

    这个刚成立的开发组首个任🌋♍🇇务,就是照♜🉓🆼着《功夫》开发出一款更出色的格斗类😧🃵🜈游戏。

    李秦🗔🛙这次不打🈱算🟛插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水准。

    他这边正在山🈱寨弟弟,但同🌋♍🇇时也🔿有无数人正在山寨光圈科技。

    这个事情不是一天两天了,光圈🔿科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这🁡🇑是风险最小的♆🆊🍵方法。

    李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”🞌的规定。

    这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很🙈容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。

    李秦并不介🔚🁎🄪意同行们向他借鉴,但🜞🃒🗌在专利上你得给🃂🕂🆱钱!

    这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《🜑太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。

    “表达方式”🈱就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等🆫具体要素,这时就📦不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰🅌🅋把大量独创的游戏机制和功能♜🉓🆼都申请了专利,这些都是🜑业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专🆴利费才行。

    李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不🔾🆎🎙发出警告,随便用就是了。

    但🁦🈃🞸等到这款游戏🟛上市了,🈮🁪🈨如果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。