按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出👵🍍点新地图、新bos🌭🂐s、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为😹按照这种办法开发的d🄱🁗l🗁😩c,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不🍢会被系统警告。🙸🏋
所以,得把dlc放在本体🄱🁗内容之前,强制👳玩家先体验dlc再体验本🝍体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那👓些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七♾🍽🍤折优惠,又舍不得原价买本体,销⛊😬量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主🖋角设定是第🚉👤一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊👺🍽🍢,d🏨🜫lc内容在前、本体内容在后可🚛🔆不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第👓👓二个问题,如何让dlc比本体更难。🚛🔆
纯粹的数值难度已经加无可加,🂓🎖👆毕竟裴谦得保证自己能通关才行☗⛇。
想要继续🙹🏓🙨提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《👂🆄回👓头是岸》的基础战斗系统也得做💗💃出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的🂮内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过🗇🙜是牵强附会,硬🍨💅往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份🙰🍾,但实际上单纯只是为了提升难🝍度、劝🕲🍢退玩家。