反倒是【guobgag】这边,御系‘gbyx’的血量值越来越低,而担任辅助的‘gbny🙠’的法力值也是在缓慢的削减,眼见就要加不起来血量值。
这个情况,同样是因为‘🌛⛞egye’在“比赛节奏”上完全克制了对手。他研究过【guobgag】这个阵容搭配已经是很长时间的了,对于这个阵容搭配的比赛节奏非常清楚。其实‘gbny’的阵容搭配,真正的攻击伤害爆发点就是在御系‘g👋byx’的身上。
‘gbft’的攻击伤害基本只是抵消了玩家血量值恢复的状态效果,攻击伤害的爆发完全是📣🜫在🛎🛌🛁御系‘gbyx’一个人的身上。御系‘gbyx’施展爆发类型的天赋技能以后,配合‘gbft’的叠层,他的目标血量值就会迅速的削减起来,这个时候担任辅助的‘gbny’自然就要单独盯住御系‘gbyx’的目标来为其恢复血量值了。
而就在辅助成员‘gbny’单独为御系‘gbyx’的目标恢复血量值的时间里面,‘gbft’的叠层就能够对另外两个人🅸🙋持续造成攻击伤害,在帮助御系‘gbyx’的目标恢复一定血量值以后,就会发现自己和另外一名队友的血量值反倒是被压低了,这就是他们🔌所擅长的比赛节奏。
说简单点,在御系没有施展爆发类型天赋技能的时间里面,通过禁锢控制和遮挡视线的方法来尽可能降低对手的攻击伤害🃵同时避免被对手打出迟缓负面状态效来,然后在御系‘gbyx’施展爆👦发类型天赋技能的时候开启自身减少所承受攻击伤害类型的天赋技能,就是🍕🈀应对这个阵容搭配比赛节奏的最佳方法了。
和对付‘sywai🏿☎♽’⛬🝝的阵容搭配其实是一模一样的,这个阵容搭配的比赛节奏同样是非常单一的,只要盯住对方的御系‘🍡gbyx’就完全足够应对的了。
《神殇》这款游戏是有非常详细的计算公式来确保“平衡”,也就是自定义天赋♒🇲🜣技能的平衡机制,同样《神殇》本身也有一套核心的“平衡”计算来让游戏的攻击伤害循环以及减少所承受攻击伤害都是固定在一个模式里🅫🉠🈱面,不会逃出这样的攻势之外。
那就是,在正确的时候交出正确的减少所承受攻击伤害的天赋技能,并且通过合理或者说是完美遮挡视线的技巧以及躲闪来应对对手的爆发💑类型天赋技能,那就一定能够存活下来。
在一对一的情况下就是这样的,而在多对多的🅬情况下就是要看与队友之间相互的配合了。如果队友也能够在自己开启减少所承受攻击伤害的同时,通过禁锢控制来限制住天赋技🀿🂢🐝能对手的另外两位对手,那就基本不会有任何的危险了。
这就是‘egye’掌握到的比赛节奏🜿🇶🝃最根本🅬所在,全都是🕷🎌🏮源于对《神殇》设计本身核心的理解。
而比赛,就完全是掉进到了‘egye’精心准备的🝊比赛节奏里面。尽管他们打不出‘sywai’三个人那样的高额爆炸性攻击伤害,没有办法达成完美的禁锢控制循环,也没有特别强大的生存能力,然而在正确的🕮🍃时候运用出🞝🕉🇱了正确的天赋技能,并且在恰到好处的时候做出最为正确的选择,就能够达到眼下这般超乎想象的局面。
最终造成的结果,就是‘egye’他们这边三个人都没有任何血量值上的削减,而对方御系‘gbyx’却很快不得不转换成防御的状态来减少自身所承受攻击伤害,🔹这就是让他们三个人🛹彻彻底底的陷入到了绝望中。
本来攻击伤害就已经不足的了,御系‘g🗩byx’切换成防御的形态来应对‘egy🗍🚖e’他们三个人的猛攻,造成的攻👣击伤害就变得更低了。
这个时候‘egye’他们就能够开始加大集火的攻击伤害,继续压制‘gbyx’的血量值,让他打不出攻击伤害来。‘gbft’在整💑场比赛里面的攻击伤害几乎是平稳至极的,这同样也是象征着这个职业没有任何高额爆炸性攻击伤害,如果御系‘gbyx’他打不出任何攻击伤害来的话,‘gbft’的效果作用就仅仅只是让对手恢复血量值恢复的稍微慢一点而已,并没有任何优势上的压制。
而禁锢控制这个方面上,虽然‘egye’他们这边没有特别稳定以及超长的禁锢控制循环,但是‘gbn🚉y’他们三个人这边阵容搭配同样也是没有的,禁锢控制主要是来源于‘gbny’一个人,‘gbf🍋🆟t’和‘gbyx’两个人的禁锢控制是非常不稳定的,而且在冷却时间上面也是比较长的。合理的应对这些天赋技能,就不会有任何威胁的了。
最后,【guobgag】这边根本就打不出任何攻击伤害,而‘egye’他们👓🈗⚆三个人的攻击伤🙠害却是逐渐的压制‘gb🍡yx’的血量值无法通过治疗恢复来提升起来,而‘gbyx’的血量值越低的话‘egye’他们三个人的攻击就越发的凶悍。
趁着一轮的机会,‘egye’他们三个人同时都是开启了爆炸性攻击伤害天赋技能的攻击,将‘gbyx’最后一丁点的血量值给压制下去的了,并且还能够顺利的将其击败。没有了御系‘gbyx’的爆炸性攻击伤害的支撑,‘gbft’的攻击伤害完全无法在面对‘egye’他们三个人的情况下🖜📙发挥出任何作用。