作为钩子😛🂉辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过去,泰👅🆜🐖坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前都🛸♥需要思考一个👅🆜🐖重要的问⛆题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到🗔🛒对面上单有去无回之类的情景,在rank🈣⛯🝾里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附🖽😄⚠带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者🜓🁪🈢干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向🖇敌人。
这种可⛭进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“ne⛭ver”借助红buff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的📒🚎瞬🜓🁪🈢间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精准地🖽😄⚠钩到了与他处于一墙之👅🆜🐖隔🈔的蜘蛛。
眼看技能命中,“never”完全🝴🏛没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。