《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。🆎
一经发售,就引发轰动。
结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天🆐下载量就突破400万,强势杀进安卓、IOS两大新游榜单。
而且好评如潮。
当初在写《神庙逃亡》策划🔏方案的时候,张硕就有意进🜖行了改进。
一是将原版的单机模式改为联机模式。
在智能手机还🈣⛲没有普及的20💶🖗💬11年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者📽☫》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。
但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成🆡功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。
这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大♿🎍量的优化。
另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重🗎🚜复,背景音乐单调。🌨🌨
一款游戏最重要的就是多元化,而《🆡神庙逃亡》恰好背道而驰。
这是非常致命的。
仅有的跑酷模式会⚄🎵让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们🐗⛥没有新鲜感。
时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就🎆🎹🖁是吃了“首款跑酷游戏🏆🗸”的红利。
或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的🗁😪🄈开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。
没能顺应玩家需求,持续更🔏新游戏玩法,加强用户🏖🚈👝游戏体验。🈪