“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平🏟无奇的打工人,没想到还知道得挺多。
调查员见她这表情就知道在想什么,🙨🌼脸上便露出不😕🁍🄤满了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游🍅戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一😲🅒🆂方面因为以前的交情在,🌚⛏🙜自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员🝣🍁这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示🏟大方的不跟她👘🉅计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也🐂☭分出了数十个部门。🌚⛏🙜”
“这些部门根据主🝘🙶管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。🕏🈥⛿”
“就比如🍱🝬你所属这个部门,我来🚴🗥🝱之前🙨🌼也做过了解。”
“在读取过你们部门无数通关记录之后,大致📁🗺总结了一下,这个部门的通关风格🕏🈥⛿,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意🕏🈥⛿的是通关成功的数量,哪怕奖励不那🗲🟤么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调🃖🗮查员说完,裴凉脑海里的系统也跟着赞同——
“是的是的,我们部门就是这🗋样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是👘🉅流水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧情,男主的存在🀦⚮🔯又在故事中重要🅲性最高。
那么在先知的前🕞提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。