期间不限制剧情功勋值和积分值兑换🅟的顺序,可以优先进行其中一类兑换,也可以穿插进行兑换,🐥规定时间结束后,仍有剩余剧情功勋值和积分值的,全部作废。
剧情功勋值和积分值兑换结束之后,三国文明区域以及倭国文明区域将进行相关调整,请您进行持续🏠🛡关注🞍……”
系统公告很快传来,杨锐领会其中意思,立即优先打开了剧情功勋值兑换列表💨🔘🀼,并在其中🖳🖫快搜索了🐥起来。
根🚴据杨锐参与几次剧情兑换的经验,在积分值和功勋值分开计算的情况下,通常功勋值兑换会指向技能书、物品图纸、卷轴、建筑图纸等,而积分值兑换则会主要指向实际的装备等各类物品。
杨锐将优先抢兑的对象放在了特殊兵种和高阶士卒技能书上,🝆这也是杨锐此时的短板之一。
“系统提示:🛤🞕📼是否兑换2~6阶弓箭手升阶技能书1🏷oooo套,共需剧情功勋值9点。请选择!”
“兑换!”
刚一出手,杨锐将兑换目标优先锁定🅟远程士卒技能书,第一时间便对换下了一组来。
由此杨🌾锐也觉察到了成套士卒技能书耗费功勋点数之巨,1oooo套技能书竟然一下就花掉了杨锐近十分之一的剧情功勋值。
饶是杨锐提前就进行🟅🚳过计算,也感觉消耗有些大🃝😴🅩了,于是杨锐将兑换的目标转换为单本高阶、特殊兵种技能书,仍旧偏向于远程士卒。
“系统提示:是😵🅳否兑换6阶精锐弩手士卒升阶技能书2共需剧情功勋值9点,请选择!”
“兑换!”
“系统提示🐿:是否🃉🕽🏆兑换6阶弓骑兵士卒升阶技能书1共需剧情功勋值45点,请选择!”
“兑换!”
“系统提示:是否兑换7阶弓箭手士卒升阶技能书1共需剧情功勋🜴值🌿9点,请选择!”
“兑换!”
“……”