所谓“神经🕐🈮🁪衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸🔾🆑牌游戏。🜐🁖≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类🗓似,这个🞼游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备🐙⛻☃“一副”扑克牌,将大小王排除,然后🍫将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战双方(或多方)中的一方开始🍧🊚翻🍫牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,🄠⚨那翻牌者就得将🟞其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推🖼,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的🇩🛒🛲空间,属于“九成靠记忆,一成靠🉟🈨🀳运气”的游戏。

    不过,神经🕐🈮🁪衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变🇩🛒🛲得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而🜦是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差🝲🏄别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者🜰🅱🊒可立刻与对方🛶♏互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的☕⚹🖑重要性就凸显出🔾🆑来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色🋎😌皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合⛨(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是👤🊶不会变的“记忆力”,是这个游戏🆻🆻中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”🝲🏄游戏的准备工作🐈♞已经就绪。