推微小说网>奇幻玄幻>免费看打扑克又疼又叫 > 三十八章 、漫漫仙路
    第29章星痕诀是圣级心法?

    万事开头难!

    在红⚜💍魔殿里🚺😜站稳了脚跟后,一切都好办了很多!

    红蛇侍🏌卫的经验丰厚,加上🂒🎑🐛爆装备的几率也很高,自然是不能轻📭🞂易放过这种难得的机会。

    因🆦👶此,我们并没有直接杀向一层的boss红蛇统领,而是选择了继续清理小怪。

    “开杀!”青青🙔🊇挥舞着手中的青铜斧,率先攻向了一条红蛇侍卫。

    紧接着,小雅和依依🋼快速跟上,我和🛆🚉雪婷🐵🄎则在后面保持适当的距离。

    在我们五人🚺😜的联合攻势下,加上采用了弱点☡🀼攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短⛁短的5秒种内就化为了白光。

    这时候,小雅身上忽🋼然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变成了14级。

    洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分🉼🌮🂠配。默认的经验分配模式是队伍平🞐📐均分配。

    队伍平均分配:无论成员的等级和伤害输出高低,经验均为平分📭🞂。

    这种分配模式适合于组队成员之间等级🔢🂗相差不大的情☡🀸况。

    伤害输出分配:无论成员的等级高低,一律☡🀼按照对怪物的输🞸😷出伤害多少🄘♙来分配经验。

    这种分配模🚺😜式有点多劳多得的意味,可以促☡🀼进队伍的战斗效率,有效🃌🖔💓防止成员的打酱油行为。

    一般来说,在有儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平🋂均分配模式。

    原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害🛆🚉输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。

    当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否💄则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。