职🅔业选手经过没日没夜的训练,对游戏画面的变化已经形成了一种条🍪件反射。
比如说,☊♙🈰一听到枪声职业选手就能分辨出是什么枪,在哪里打的。
这个过程他甚🟇🛃🙭至不需要去思考,就好像万能答题库一样,碰到题库🁎🄭🀶里面的题,不用思考直接对号入座地将答案写上去。
在外人看来,觉得他很牛逼,很神奇,🝔可是对他自己来说这些只不过是事先预设好的题目罢🞓📭了。
每天训练10小时,高强度训练,一个星期后,如🍅🅭果连听声辩位和枪械辨识都做不到,那说自己是职业选手简直就是丢人。
反应能力这个东西,一名吃鸡职业选手实力高低的关键就在这个点🁎🄭🀶上。
和敌人交手,枪对枪,🜀⚪🔎生死输赢只在一瞬间,哪怕你只是慢了对方一🍪毫秒,死板的系统也会判定你的死亡。
大多数玩家没有经过针对性的训练,因此在游📁🗺♂戏中的反应表现很平常。
许多玩家甚至都不重视自身反应训练,在游戏中有时候被敌人反杀,甚至会迁怒于网速🝡🌨不好。
在🅔许多的网络射击👈🔣游戏里,网速卡顿的问题经常替玩家背黑锅。
“为什么我打他不掉血?一定是卡了!”
“为什么一起🟇🛃🙭开枪死的却是我🅛?一定是卡了!”⚘👭
“凭什么刚才🟇🛃🙭转不过来?一定是卡🃙了🞟🕚!”等等一些诸如此类的情况出现。
于是,加速器成了不少网络🕕🈘玩家🖣的内心安慰剂。
当然,有一些游戏确实🜀⚪🔎是容易产生网络波动,比如吃鸡就😩🄆🞣是典型的例子。🏥
卫青玩吃鸡得经常用加速器,要不然网络会卡顿,延迟和丢包。
抛开真正的网络延👈🔣时问题,比🅛如某个玩家没反应过来就被敌人干掉,他愣了一下然后破口大骂,说如果不是网络延迟自己早就反杀敌人了。