黑暗地牢的发售并没有引起太大的波澜。
这种单机游戏再怎么宣传也没法进入大部🚦分网络游戏玩家或者是手机游戏玩家的眼帘。他🁾们及时看到了宣传也只是随意的点一个,就好像大部分人对待广告一样。
不过所幸,当🌘⚻🖪黑暗地牢发🝍售两周后,双平台加起来的销量已经过了三十万。其两个平台的销量各占一半。
同时,在国外,黑暗地牢也开始了大肆🝒宣传。
先是一些国外的游戏媒体主动发布各种测评或🏭🝒者是游戏试玩,随后钱坤找上门,在国外一些比较知名的游戏门户网站🍭挂上了黑暗地牢的宣传页面。
宣传并不是很到位,比较刘曦在国外并没🚦有什么合作方,只能多花钱找一些网站进行宣传,再花钱请国外的一些大主播玩黑暗地牢。
至于国内的单机游戏主播,除了那些有固定直播项目的,其他主播现在星露谷公司的游戏只要一发售,也不需要打🖃🏽招呼塞🕙钱啥的他们总会不约而同的开始直播,
黑暗地牢当然也是如此,然而这个游戏的高难度让不少主播头疼,两周过去了,通关的也就😄⚟💨寥寥几个。
网络上已经出现了一些游戏攻略,但是🝒不算特别多,大部分玩家目前还在🛆摸索中。
黑暗地牢这个游戏自我摸索的过程是最有意思的,自己🀽🎜组合一套喜欢的阵容比起去网络上寻找攻略要来的舒服一些。虽然这样玩也可能因为多次团灭和选择弃🜁坑。
这个游戏占用资源不大,不需要一直盯着电脑,打一盘也就十几分钟,不少人购买了这个游戏后🍥游玩的时间都很零散,今十分钟明半时的,结果两周过后,平均在线时长也就那么十几个时。
黑暗地☌牢经过两周的更新后,较为常见的bug👐🈂🞮基本都已经清除干净,那些加班的员工们也总算是松了一口气,将自带🆊🍷🌱的折叠床板丢到了公司的角落里头,准备留给下一个项目组使用。
而弹丸论破v也开始了正式研发,估计等到明年二月或者三月份的时候就能够发售,到时候估计是和火影忍者游戏以及火影忍者剧场版一起发售🍈🆋上架的,到时候刚好可以收割一波压岁钱。
随后,刘曦的生活在一次陷入了平静。
上学放学什么的,已经步入高三的刘曦生活基本也就两点一线而已。原本班上的气氛还挺活跃的,而高三开启后,班级上除了一些压根没有兴趣读书的同学以外,几乎所有同学🖛📑都静下心来开始认真🈁学习,希望最后一年的时间可以给自己的高中生活交一张答卷。
黑暗地牢给刘曦😹的公司带来了一大笔收入,但是这却跟刘曦👀🅱没有太大的关系,她现在每除了上学以外就是回家用仅有的一点时间玩电脑进行娱乐。剧场版分镜头也早早的画完,只需要等待制作完成。
她突然发现📁🗷☧自己好像成了一个普通的高三生,为了学习来回奔波。