“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还⚸决定再补一刀,光圈科技也要开发一🚏💚款“格🅰斗游戏”。
这个任😆⚱🕌务他交给了刚刚成立的第三开发🄭🀱组🞵😟,人数8人。
软件开😆⚱🕌发部的另外🎱🔸两个开发组,此时人数🞵😟都在15人左右。
这个刚成立的开发组🌜⛣🜋首个任务,就是照着《功夫》🌤开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打⚀🎓🐫算插手,他想🈥🀘看看完全由🄭🀱手下独立开发会有什么水准。
他这🔂♝边正在山寨弟弟,但同时🚇👍🇦也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光🚇👍🇦圈科技出品的每款游戏都能做到名🍲🌃☂利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,🛹♪这是风险最小的方法。
李秦也😆⚱🕌知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思🎘👚想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易💄🏗让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同🂏行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类🐆♏游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全🁮照搬他人作品的🞵😟代码、原画、音乐等具体要素,这时🗎🚟🔨就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申🀰🀚☻请了专利,这些都是业🅰内首创,同时也是制作游戏必要的功能🛹♪。
任何公司使用这🂏些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不🈷发出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,那自然💄🏗不🌤会🚑💪有什么纠纷。