实际上,这样做的好处,在坚韧🐣🁨🈒特长砸到第四级的时候,就出🙌🈺现了。
随着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了🖚一个光幕。
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普通特长坚韧提升到四🚴级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时🚴以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在👡🐴一定运动量下以每小时5%的速度恢复耐力。
C⛥,木肤,遭受钝器攻击时,伤害削弱5%。
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这个有点貂啊,方👡🐴小悦看着光🚋幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算🆃🌴是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减🐣🁨🈒伤,但😛🂁却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性,有比🗯🟇没有完全是两个概念🍊🆛。
不过🃟🙆在选择了A之后,方小悦就停🝮下了继续提升坚韧♠等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益🕏🈤⛻就随之降低了很多。