简单来说🐺,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如🃳🛹♯,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但🔃b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体☶来说,这算是一个相对客观、全面🍸🌴🃒的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。
但是……目前来看这个机制似乎运作得不🅇大正常啊?
群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。🄦
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!
这些游戏商都🄊跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期🝚🝅”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的!
刚开始大家都觉得这应该不🂏会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于🗢🝑其他平台上5分制评分低于2分。
其他平台上2分的游戏,也不多啊?
再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有b🌈☭ug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗?
但现在看这两款🀞游戏的情况,事情显然没那么简单。
“怎么回事?不推荐率怎么会这么高呢?”
“是不是这个权重算法🝽没发挥作用?毕竟朝露游戏平台才刚开放没多久,所以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没办法把玩家们进行很明确的区分。”
“有这个可能🄊!而且,也可能是因为玩家少、样本少,所以概率上会出现很大的偏差,导致评🕹分不准。”
“也不对吧,玩家必须买了游戏才能评价,不喜欢这个游戏类型的玩家压根不会买,怎么🇻🝮会点不推荐呢?”
“不管怎样,得赶紧🚢把这个规则完善一下啊,我们游戏的b🃳🛹♯ug马上就要改完了,这两天就能上线,万一也下架了那怎么办?”
众人全都非常上心,一边帮忙分析,一🍸🌴🃒边@群主想办法。