“那么……应该是死的前六次代表♵🌭♵🌭六道轮回,而第七次代表🚂🐧🂎悟道?”
“所以,🗘拿到的这把武器,也🜅⛘🚬只能用于打通六道轮回的结局🚂🐧🂎?”
李雅达综🗘合🔽之前的推测,认为这应该是最合理的推断。
死六次,代表着六道轮回,这也就意味着提🅄前为玩家开启了六道轮回,第七次见到这个🚺😙老和尚拿到“普渡”,就正式走上了这个结局路线。
不仅可以直接从黄泉路跳到六道轮回中挑战b,而且武器也🚂🐧🂎是专为这个结局🎫而打造的。🚺😙
可想而知,玩家应该会有两种反应。
第一种,拿到“普渡”之后乐不思蜀,🝄🈪只知道依赖这把武器的高伤害去进行一些强度没那么高的战斗,开🜹🕡开心心地打通六道轮回结局。
第二种,甘愿放弃“普渡”这把武♵🌭器,用自己的实力去打其他的真结局。
考虑到原本的设定,六道轮回结局是一个虚假💀🎱🔶的结局,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,可实际上却只不🇲过是再度进入了同样的轮回。
而用“普渡”打通这个结局,就会显得🝄🈪更加具有讽🍯刺意味!
选择了“普渡”的玩家,就代表着选💧🔓⛶择了一种逃避的心态,不敢去面对更艰巨的挑战,而只是为了明哲保身。
放弃“普渡”,拿起普通的武器,去面🝄🈪对更强大的敌人、迎接更🗘🛹难的挑战,才能真正地脱离苦海!
想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。
现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究还💀🎱🔶是缺少了一🕊点点深度。
按照原本的设定,这个破庙和老和尚无非是一个添头,打不打,对后面😼的内容都不影响。
而六道轮回的结局,游戏体验跟其他结局比起来,也并没有什么🗘🛹太大的区别。
但裴总🄳做出这些改动🞓📯🞕之后,一切🏌都变得不同了。