短短🗳的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏🌓的第一个🄓结局。
显然这游戏是鼓励🚭🖪多周目的,第一个结局跑完之🍬后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目🌓(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有🜞一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研🜁⚷🖃发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个🏿☌♨选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入♫较大的游戏类型,成功率就会提升🏳🞉💓。
乔梁并没有立刻开始跑💿🗤🝤第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这🗇游戏在不断地🄓冲击他的惯🏯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师🏳🞉💓,💰🕠设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚🎴开始进入🏹游戏的🚭🖪时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不🐐断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就🗽♞视为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出🆍🎕🐸色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感😘觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以🏹为,旁白只是在故事开头🗽♞简单介🌓绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!