“切,哪来的敌人,地鼠嘛?”
休皮翻了个白眼,骂骂咧咧的走了。
王飞笑着关🙃🇬🛦上🔬门,然后很快便投入☞🀞到新技能的选择中。
“我康康啊,我现在物理攻击手段已经☳🃡算是比较丰富了,不怎么需要老武那种控磁杀敌的强袭能力,等有闲钱了倒是可以买来用以配合装备制造。”
王飞一边翻🙃🇬🛦动神谕的兑📽☮换列表,一边嘀咕着。
“精神攻击方面我之前📽☮的精神震荡就很好用了,我现在手⛞🛞里还有100支精神力药剂,在强度碾压的情况下这个技能十分好用,也不需要同类的。
如此一来,那就剩下🔚🁋🄍可以增加🎗战术选择技能了,比如之前的诱敌分身就很不错,而且🌏♫最好是那种能够保护别人的,毕竟手下不让人省心啊……”
5分🌝钟🝩🍵🌠后,王飞终于选定了分别代表两个方向⚭的辅助技能。
1、【精神壁垒】,纯防御技能,可以抵挡实体攻击和精神攻击🜍,效果是念力屏障的升级版,且抵抗单位攻击的消耗大幅降低。
这毕🌝竟强袭技能🇩,精神力的运作效率比念力高出一个档次。
学习后只要不是敌方火力极🙝🙧强,一般不会再🗕出现之前那种念力屏障瞬间耗光精神力的情况。
2、【精神嘲讽】,强控制技🎗能,能够嘲讽敌人,使之在受控时间内优先攻击释放技能者。
这一技能的判定规则是:极大概率控制精神力弱于自己的生物目标,高概率控制水平相🖕💠📍近的生物目标,中概率控制略强于自己的生物目标,极小概率控制过于强大的生物目标,不🍟能控制机械目标🔷🅔。
目标的受控时间,取决📽☮于双方的精神力强度和投入🂥技🞮能的精神力多寡。
这🁳两个技能风格迥异🔚🁋🄍,一个是消🏤🜆极防御,一个是主动出击。
精神壁🝩🍵🌠垒的优势在于,它既可以防御实体😁⚄🎶攻击,也能用来拦截敌方的强袭技能,🏌😩🄇算是比较稳妥的技能,既不会有亮眼发挥,也不会有明显失误。
而精神嘲讽的优势在于,可以在一定🁠程度上掌握战场的主动权,如果🎏🐇♛切入时机得当,完全可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术效用。