“文风太过纤细以至于矫情、用词太过接地气以至于粗俗。剧情组织孱弱,起承转合混乱,和游戏风格与整体板块的配合也很差,简直就是一无是处。你不需要改,因为全部🖠都很烂。”
高美琳🂃🌆的经典发言还萦绕在耳边,而此时,高姐又是如此堂堂正正地说出“因为安桃写得好”这样的话,以至于安桃双目圆睁。她瞪着高美琳的样子,就像是一只看到老虎玩命追了它半天、却🛲☫只是为了抢它手里胡🃒🗒🛅萝卜的兔子。
比起文艺的安桃,薛侠说话就直白多🗠了:“高姐,你脑子被驴踢了吗?”
“🁎🄨⛭谢谢关心,我很正常。🅂”高美琳微微颔首,她看向陈舒夜,“我还有工作,我可以离开了吗?”
陈舒夜看了看表:“我想现在已经是吃午饭的时间了。”
“那么,大家再见。”高美琳转身就走,人群则适🙎🆋时地🅥劈开一条线,以供高女王离开——在🗱🟖🝇T11,没有人敢惹高女王。
眼看着高美琳即将走人🌖⚪,薛侠急了,他冲到高美🏜🚷🗽琳面前,抢在她前面😎把会议室的门堵上:“高美琳!你得给我一个理由!”
“什么理由?”高美琳斜眼看了他一眼。
“为什么选她不选我的理由!”薛侠劈手一指陈舒夜,“他,你,你们都得给我理由!这是为什么啊?我看过她的文案,她那文案——”
“就很棒。”高美琳毫不犹豫地接话。
“……”
“我觉得安桃写得很符合我对于《使妖牵》的想象,”眼看情况要僵死,陈舒夜赶快过来打圆场,“我说过,我希望《使妖牵》的剧情能够更细致一点,来调动玩家对游戏场景细节的探索——我们成本不够,不可能做那些炫丽的特效,用大场🌮景吸引人,那就只能玩小细节。我们埋了很多的彩蛋,还有很多有意思的小功能,甚至还有一点沙盒性。但如果玩家对纷城不好奇,如果我们不能吸引他们主动去关心、去探索这一切,那这个游戏对他们来说就像是一堆乱放的零件,毫无价值。”
“你听到了吧?你🉅那一套已经不行了!”🜖小舅哥站在陈舒夜身后,嚣张地伸脖挑衅。他现在可高兴坏了。
薛侠没理他,他咬🉅了咬下唇:“我的文案有很多阴谋线,”他阴沉地说,“也能吸引玩家探索。”
“是啊,”锅🗝子终于回过神来,他开始帮薛侠说话,“我觉得薛侠这样的📝写法……”
“从野心的角度调动人,而不是从情感的角度调动人。”高美琳打断锅子,“你的文字充满了居高临下之感,好像世界都只是你的玩物,🁷🐯吾为天下计,岂惜小民哉——”
“这不爽吗?”