“引怪。”我有些糊涂了,可是仔细一想很快就恍然大悟:“你是想用仇恨吸🔄引🖳🖩法把小怪和boss隔离开😌⛤来。”
血色也是大喜道:“🃏🖴仇恨吸引法👹🍭,这倒是个🌶不错的好办法呢。”
“嘿嘿,没错就是仇恨吸引法。”兰兰颇为得意道:“只要你驾驭了会飞的轮子,吸引了怪物仇恨,然后飞😌⛤到那些横梁上,那些怪物打不到你,全能能吸引怪物的仇恨啊。”
我下意识🙌地看了看大殿顶部的横梁这才恍然大悟,所谓的仇恨吸引法其实也是一种打怪的时候经常会用到的战术,简单来说他应🔠该是属于bug一类的系统漏洞。
在过去《神话》和《传说》里的怪物设定,无论是人形怪还是其他类型的怪物一旦盯上了玩家,那么玩家便会⛭处于战斗状态。
而在战斗状态下,玩家和怪物之间会形成以个仇恨👓吸引的距离,这个距离就🗘是一百米的仇恨吸引距离🇪也叫战斗区域。
如果玩家想要摆脱战斗📊🙆状🗢态,就必须脱离战斗区域,也就是将怪物甩开100米以上的距离。
而如果玩家无法将怪物甩开,那么怪物将会一直锁定玩家🖎👡,在这样的情况下玩家将会一直处于战斗状态,并且吸引怪物仇恨,除非这期间怪物受到其他玩家的攻击,♞否则它🎑🐖是不会转移仇恨目标的。
根据这一系统设定在过去就有人研究出了一种仇恨👓吸引法这种引怪战术。
不过这种🙌仇恨吸引法,只在一些非常复杂的情况下,而且条件特殊的地图才会用🖳🖩到。
一:守护boss的小怪战🌇斗力太强,或😤者数量太多,无法用常规的引怪清怪的方法将它们清理掉,就比如我们现在碰上的难题就属于这🍍种
二:地图的作战半径比较大,还要有足够的障碍物,这样负责引怪的玩家才能和怪物周旋吸引仇恨的同时不被怪物所包围然后挂掉,就这点而言,当前的这个恶魔大殿显然并不适合,因为这个地图虽然还算开阔,但是非常平坦,根本没📒🚏有可供周旋的障碍物,要是用一般的方法引怪,只要被它们追到墙角下,我绝对是死路一条。
可现在这些对我根本不是难题🅻🝡,因为我有会飞的轮子,能够飞上半空,只要飞到了那些横梁上,我绝对是安全的,以为它们根本就打不到我,而我却始终处于100米以内的战斗区域,并吸引住它们仇恨。
理论上仇恨吸引法是完全可行的,可如此一来却又会出现一个新的难题:“这样一☿来我虽然能吸引住怪🇹物的仇恨,可本体却不能再参加👦对抗boss的战斗了啊。”
“只☼🄭🀴要你能吸引小🗄怪。”血色沉声道:“我和兰兰就能对付那只boss了。”
“啊,就你们两个,正面硬抗那只boss。”我吓了一🖎👡跳。
“是的,这怪物看起来应该是战👹🍭士一系人形怪,应该么有什🟓么远程攻击的技能。”血色自信🌦🁔道:“对付这类怪物可是我的拿手好戏,呢。”