原时空的企鹅集团,2014年推出了《王者荣耀》之后,跟着便开始进军影视,文化,互联网视频等多个产业,在经过两年多的发展以后,最终🖴🖷🗐在2016年完成了对阿狸的超越……

    而现在这个时间🕵点,则恰好是企鹅集团从一家互联网企业向实体产业进军的时候。

    虽然在这个时空由于李墨的插手,企鹅集团而失去了《王者荣耀》这个游戏板块未来最重要盈利点,但对于整个企鹅集团而言,这个其实还算不上🖴🖷🗐🖴🖷🗐是伤筋动骨的大损失🁫。

    因为企鹅通过旗下🌹的qq和微信这两大社交王牌,已经掌握了互联网9🉙0以上的用户。

    …🇻🝭🎚…只要掌握了用户流量接口,企鹅游戏即便目前的游戏撑不下去,也可以完全以一个单纯的游戏平台的形式出现,无非就是少赚了点原创游戏的营收而已。

    所以,这个被李墨命名为‘毒饵’的计划,从某种意🂊义上来说,只能够算是某种意义上的迟滞行动。

    即便企鹅游戏真的如李墨所预期,将未来研发活动的重点放在🗤李墨故意放出的那份计划书上,最后的结果无非是可以转移一下企鹅🏷游戏的视线,让他们在一段时间内把注意力🙟关注在自家游戏的研发新项目上,省的他们再盯着《王者荣耀》这边……

    这也是超大型公司和中小型研发🃰公司、乃至于大公司🂊之间最本质的🔹🅞区别。

    像是中小型体量的手机游戏研发公司,即便是资本最强的时候,最多也只能🜦🄖♊同时支撑两个😄⚟💫中☄☣型体量的项目,或者是一个大型体量的项目进行研发。

    毕竟,在手机游戏市场里,基本只有3的游戏能够成为爆款,12左右的游戏能够做到收支平衡,剩下的那85,则基本上都处于🏷亏损状态。

    如果不是李墨这个穿越者的存在,这个时空的莉莉丝科技和卧龙工作室,都会是关门大吉的☄☣行列中的一员。🂊🍃

    而以企鹅集团的体量,即便他们搞砸了一百个项目,最终所付出的代价也不过是一两个高管辞职……♵🌬

    撑死了最多再有几个项目组被解散……

    体量的足够巨大,再加上没有能够在互联网通讯领域与之进行🗤竞争的对手,企鹅集团在这个互联🉱🋇🗌网时代,已然拥有了足够的容错空🏷间……

    这也是前世的企鹅集团能🙳🎠够和阿狸杀得你死我活,轮流占据互联网企业市值排行榜前两位的原因🉱🋇🗌……

    李墨已经向钟立芳确认过了,💞📀阿狸经🉅🄺🂫过多年准备,已经决定★☤🁗在今年9月前往美利坚进行上市。

    原时空的阿狸这次🌹上市,打破了天朝企业在美利坚的融资纪录,到了2014年年底的时候,阿狸的市值已经是企鹅的两倍了,李墨只希望这个时空的阿狸也足够给力,最好也能创造几个记录来刺激刺激小马哥,让他把注意力转到什么别的地方……