《秘境夜郎》毕竟是他🐛🀡和索大法合作的第一款游🚅👃戏,而且还是ps5独☸占,对于合作伙伴必要的敬意还是要有的。
e3上关于🄟⚛《秘境夜郎》的宣发不会太多🌏♯,主要🚅👃是预告片和发售日。
虽然游戏的完成度已经相当高了,但是e3上不会有试玩的内容,这部☸分的宣传陈天材已经向索大法要了过来,准备在cj展上🐝提供《秘境夜郎》的试玩。
这其实也是索大法的一个妥协🞐,用来弥补陈天材的一个要求。
那就是他多次建🗮🞾议过,《秘境夜郎》改为限时独占😓🀽🂏,在登录ps5半年后就登录pc平台。
这几年索大🄟⚛法的第一📠🜏🁋方独占登录pc平台的也不少😓🀽🂏,可唯一例外都
是在游戏发售在ps平台🙓🍖很久后,🄳至少是两三🐺🄺年后才会登录,一些招牌ip则重来没登录过。
独占游戏登录pc平台这件事陈天材也了解过,索大法的内部反对与支持的声浪都很大,最后还是秉着蚊子再小也是肉的心态挑选🉥🈦了一些老游戏🉥。🃂
而陈天材想让《秘境夜郎》登录pc平台的原🐺🄺因不是为了收入,而是觉得赞歌网络一路走来都🕊离不开pc平台玩家的支持,虽然《秘境夜郎》是独占游戏,他也想尽早让pc玩家玩上。
虽然开发《秘境夜郎》都是索大法掏的钱,可再独占协议里,赞歌网络将会按照收入分成占据决策权力,这个权力的票数差不🚣🕋多是百分之四十,因此在索大法的程序里,陈天材的要求是合理的。
同时,有关《秘境夜郎》的版🞐权占比也是如此,赞歌网络🏮也可以在三年后对游戏的版权进行回🕊购。
多次的请🁷求后,陈天材依然收到了索大法的拒绝,毕竟索大法还剩下百分之六十的票数。
陈天材知道这也是🁗徒劳之举,因为随着《秘境夜郎》的开发逐渐完善,索大法对于这款游💷🖡🔋戏的信心是很足的。
他们内部预计《秘境夜郎》的销量很🖵🖺🗪可👞能🌏♯突破两百万。
这个数字可不简单,说明索大法认为,《秘境夜郎》会成为ps5平台上的畅销游戏,而且精心打造的话说不定会成为一个新的金字🗼招牌。
现在随着游戏差不多做完了🅡🟙,索大法内部又开始后悔起给和陈天材签这么一份宽松的合同,当初应该多花点钱直接垄断掉这🆙🐂个ip🉥🈦的。
所以,陈天材才会这么有恃无恐的向索大法申请《秘境夜郎》🔣🏴登录pc平台,就是因为索大法也怕得罪了陈天材后,等到期满,他直接赎🔶🅇回ip。