短短😺的一个多小时,乔梁就已经跑🖵🖿完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度🉄🄵🁽回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)🜜🃂🕁的结局,获得一🙡些初始🍖☄资金。
游戏中有一些特殊的🀾游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都🔽🆆是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积🏍😶🅺累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔🅇梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游😺戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游🐎⚔👇戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游🕮🍃戏中扮演一名设计师,设计一🍖☄款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开😺始进入游戏的时🀾候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具😔🁊🄄这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展🞍到了下一个关键节点。🃰
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出🏨🜫现的场景剪影气氛烘☁托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩🃰着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一🛵♄🅵直在刷存在🜈⛴🞤感。
一直在笑我,根本没停过!