推微小说网>奇幻玄幻>攻略优质RB系统18沉浮笔趣阁 > 一十五章 : .问题学生
    严奇非常迫切地🝨🍪🊻问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是⛯一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难🙢免会有遗漏、有错误🔊⚤📛。

    而且,裴总心里到底是怎么想的,谁⚏🐘⛴也不清楚。

    即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意🙢图也只能推测,而只🔊⚤📛要🊃🍬是推测,必然会有一些偏差。

    严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严🉍🆂🌱奇也不会有什么损失。

    李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来🜉⛼🜉⛼源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”

    “显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确🝂认了游戏的终极形态。”

    “这个终极形态,内核🚭🖨🕅已经被裴总完全锁死了,就只有外🈺🃔在的表现形式可以在一定程度内变化。🁖🅯而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”

    “裴总在定好了大方向之后,只需要隔一🔗🀰段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从⛭🝦🍝这几条基本条件逆推出☆裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终🇨形态补充的。”

    “这也🚮🖳是困⛁扰了我那个朋友很久的🂵难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测出来的裴🍩🊭总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,🈴然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。