9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花了一🗯些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给全部打🙚🖉通了。
根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形🝈、技能,以👤及场景的画风、路线发生了一些变化。
《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落😲🅘、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何🕝桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。
《永堕轮回》是直接从黄泉路开始的游戏,第一🗫🞡🕩部分内容更新🂪👨到🆊奈何桥。
奈何桥尽🞐📕头的部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没🆉有开启,显然是要等到下次更新🂏🍯了。
这🝎个新版的孟🃘😁⚃婆😉⛊,可是让严奇受了不少的苦。
boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智🄤⛈😞,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更🀴🁁大了。
严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得🙚🖉到提升😏⛾☘,反而下降了。
他也说不清楚到底是因为这次的数值🚤🕒🉄没有做好,导致武神😲🅘的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中的🞌💯游戏场景。
如果换了全新的游戏场景、全📯新的怪物,那么即使复用之前的战斗🗘🛻系统,也依旧能获得全新🔂♗🈡的战斗体验。
可现在来🞐📕来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。
严奇的想法显然不是个例。这📯个周末,网上的玩🗫🞡🕩家们也对《永堕轮回》🙫🍓展开了激烈的争论,吵得不可开交。
核心玩🐺家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆发了🝘出来。
其🝎实之前《回头是🕬🌯🂣岸》刚发售📯的时候,这种矛盾就已经有了苗头。