“呼……我说……”正在桌面平原上奔跑着的封不觉已然露出了疲态,他借着调整呼吸的间隙开口问道,“现在……我们离目的地还📜🛬有多😢远?”💓👙

    在其前🆃方带路的d2-赤与d2-青,此时却仍🆱📔🚠是面不改🖟📴色心不跳的状态。

    赤当即回道:“🄻🂯照现在的🝰🎰🔯速度……大概还有十分钟吧。”

    “喂……五分钟前你就是这样🊝👒说的吧……”封不觉道。

    “对啊……因为你越跑越慢😱🅋🅃了啊。”赤用理所当然的语气回道。

    她说得没🚀🐎错,与刚出发时相比,封不觉的奔跑速度确实大幅降低了。而且他的身体已经出现了许多疲劳反应,如心肺压力渐增、肌肉酸痛、轻微的眩晕等等……类似的体感,在惊悚乐园的“表世界”中也存在,但远没有眼下来得这么快速和明显。

    这些现象,自然与【系统限界】有关。

    在100%的系统限界下🝰🎰🔯,玩家所受到的所有痛苦(不仅是疼痛,还包括其他各种不适感),都有一个固定的峰值,超过该数值的部分,系统根本不会模拟出来。如果玩家感受到了超越系统限制的痛苦,那肯定就是心理作🏡🛨用。比如说吃屎吧……系统能模拟出的恶心感绝对不至于让你想死,但你的大脑还是会凭借它的经验和常识告诉你——吃不如😑死。

    然👤🊳🔜而,到了里世界,便是另一种情况了…🉖🇐🗰…在这里,玩家所受到的痛苦大致等同于现实体感⚒🐶🄓的三分之二。

    想象一下🚀🐎……在现实中,光是疼痛,就有钻顶、暴烈、撕裂、压扎、钝击、灼烧等诸多形式;随便哪一种,只要到达一定的强度。就能让人瞬间丧失行动能力、乃至痛晕过去。

    另外,还有恶心、疲惫🏯🝢🌱、麻痒、酷暑、严寒等等让人难以忍受的恶劣体感……

    30%的系统限界,可以将这些感觉模🜰拟出大半,通过神经连接传递给玩家的大脑,并让他们的大脑相信。自己的身体正在遭受这样的痛苦🝩……

    因此,在表世界长跑一小时都不会大喘气的封不觉,到里世界后才跑了半小时就累🊫📍🙩得跟狗一样了。纵然他的体能值尚未见底,疲劳的感觉还是会来。

    “哈啊……话说🄻🂯……”封不觉接着道,“你能不能别说时间,说个🗻准确距离出来?”

    “不知道。”赤不耐烦地回道。“桌面时大时小,面积和结构🄜⚄一直在变化;整个桌面全都是由最基础的八位数据铺成,且不断流动着,根本无法辨识和度量。”

    “等等🆃……”封不觉道,“既然如此🌼🄞⚔……那你🎻🖒是如何给我们带路的?”

    “跟着雷达走啊。”赤说着,在跑动中回过头来。🐖用右手食指拉了一下自己右眼的下眼皮。